Alan Kertz, core gameplay designer, e Johan Andersson, rendering architect per Battlefield 3 hanno rivelato alcuni nuovi dettagli circa il gioco sulle rispettive pagine Twitter.
Kertz ha parlato del comportamento delle armi e dei proiettili, che a suo dire saranno resi in modo estremamente realistico. I proiettili, ad esempio, perderanno capacità di penetrazione a seconda della distanza, cosa che interesserà in particolare i cecchini. Tutte le armi, inoltre, presenteranno un rinculo differente che influirà sulla precisione del tiro.
Andersson ha invece condiviso alcune informazioni circa i pack per le texture ad alta risoluzione delle versioni console di Battlefield 3. A quanti chiedevano se l'aggiunta di queste texture avrebbe influenzato il frame rate, il rendering architect ha risposto che non accadrà, in quanto l'engine è stato pensato per supportare tali pacchetti.
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