venerdì 15 luglio 2011

From dust non è nato come simulazione divina

from-dust_s_021_totem_island_jpg_640x360_upscale_watermark-small_q85

Il leggendario designer Eric Chahi ha rivelato a Eurogamer un curioso retroscena relativo a From Dust. Inizialmente infatti il titolo è stato progettato come uno strategico in tempo reale caratterizzato da un elevato livello di micromanagement. Nessuna interazione diretta con l'ambiente quindi anche se questo già integrava eventi climatici dinamici, vulcani e liquidi.

Il cambiamento è avvenuto in funzione dell'editor, un tool realizzato in modo intuitivo che si è dimostrato incredibilmente da usare in combinazione con un mondo dinamico. D'altronde la possibilità di manipolare il mondo, per esempio deviando fiumi nei panni di una divinità o anche con bombe o normali scavatrici, è senza dubbio uno dei prossimi passi nell'evoluzione degli RTS.

Nessun commento:

Posta un commento