La comparsa di un paio di immagini del tool di sviluppo di Metroid Prime e la discussione che è scaturita in merito su NeoGAF hanno portato a una curiosa rivelazione.
A quanto pare Metroid Prime è stato sviluppato usando una versione pesantemente modificata dell'Unreal Engine 2. Retro tra le altre cose è stata capace di abilitare lo streaming dei livelli, una feature pubblicizzata per il nuovo Unreal Engine ma a quanto pare già presente nella precedente versione del motore.
mercoledì 11 gennaio 2012
Metroid Prime gira sull'Unreal Engine 2
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