Uno dei capoccia del gameplay di Battlefield 3, Alan Kertz, ha annunciato via Twitter l'inizio dei lavori di bilanciamento sugli accessori delle armi nell'FPS DICE.
Ma i valori non saranno tarati globalmente bensì in base a ogni singola arma. Un'operazione più complicata ma che dovrebbe portare a una taratura del gameplay molto più precisa e accurata.
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